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spine动画 v4.0.36.0 官方版

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spine动画 v4.0.36.0 官方版
  • 类别:图像媒体/动画制作
  • 大小:59.6M
  • 时间:2021-05-07
  • 版本:
  • 语言:中文
  • 等级:
  • 相关标签: 官方版动画spine0.36v4

评分:

Created with Rapha?l 8

好评:33

差评:44

应用介绍

spine给需要的用户朋友带来非常方便的动画制作开发编辑软件,不仅具有丰富的功能更有便捷的操作方式以及强大的兼容性以及流畅的画面等你来使用,适合于各种不同的领域更有各种小工具小插件更加省心省力提高效率。需要的朋友赶紧来下载体验吧!

spine动画介绍:

spine是一款针对游戏开发的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的ui设计和完整的功能,功能非常成熟,包含皮肤、自由变形、蒙皮等等特色概念,通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画,可以模拟人体复杂的动画运行,使得游戏的动画细节更加精美。

spine软件特点:

流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。

美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。

混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

spine动画教程:

1、线性
线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化。


2、贝塞尔
贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。


在以下图表中,一开始值没有很大变化,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越大。


在以下图表中,一开始值变化很大,但随着时间轴位置越来越接近下一帧,变化越来越慢。


3、阶梯
阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。


4、拆分www.kkx.net


5、多选
当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。


一旦幻影的 X 偏移 匹配骨架运行时速度,对于跑步或走路动画,脚步滑动时就会显示幻影。当幻影的所有脚步位于相同位置,动画就能完美匹配 X 偏移。


如果脚步在运行时滑动,那么幻影的脚步就不会落在相同位置。


在这种情况下,需要调整动画,使其变慢或变快以匹配 X 偏移,或者调整 X 偏移 以匹配动画。
6、选中
可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。


7、锁定
按钮可防止幻影骨架被更改,而 刷新 按钮会将幻影骨骼更新到当前选择。如果未选择任何骨骼,则显示所有附件

软件功能:

1、摄影表,这是制作动画过程中最具核心的地方,它包含了几乎所有的重要细节,通过它可以创建动画及时间轴进行微调

2、网格,支持在矩形边界自定义多边形,这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮

3、曲线编辑器,可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值以达到栩栩如生的动画效果

4、自由变形,允许通过移动网格点来变形图片,它能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能

5、反向动力学工具,姿势工具可以利用反向动力学便捷的调整姿势

6、蒙皮,允许将网格中指定的点附加给指定骨骼。然后附加点将随着骨骼移动,网格则随之自动发生变形。现在可以用骨骼动作控制角色的图片进行弯曲变形了

7、皮肤,可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用

8、边界框,可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成

9、导入,Spine 通过路径查找并导入由其它工具生成的数据文件,它能够识别符合要求的JSON 或二进制格式数据。也可以从别的 Spine 项目中导入骨架和动画

10、输出格式,Spine 能将项目中的动画导出为 JSON 或二进制格式文件,它们能在 Spine 运行时库中完美的再现。 Spine 同时还可以导出 GIF 动画, PNG 或 JPG 序列图,还有 AVI或 quicktime 的视频文件

11、纹理打包,Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)

安装教程:

1、在绿色资源网下载Spine软件安装包,然后用压缩软件进行解压,双击“SpineTrialSetup.exe”进行安装

2、进入软件安装程序后,阅读协议后点击“I Agree”

3、选择用户安装模式默认即可,直接点击“Next”

4、此步骤同样默认,点击“Next”

5、设置Spine的安装路径后点击“Install”

6、等待安装过程

7、安装完成之后直接点击“Finish”即可

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