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刀塔霸业

类型:策略游戏 平台:苹果 语言:简体中文
大小:1.17GBMB 更新:2022-04-07 14:52:30
检测:安全无毒 无广告无插件

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游戏介绍

刀塔霸业(underlords)是一款非常好玩的战略塔防游戏,专为ios平台设计。该游戏将游戏玩法与Dota自定义地图相结合,创建独特的游戏规则。在这里,玩家要用游戏中给的初始金币购买英雄,并安排英雄上阵。不排除这款游戏在主流游戏玩法下。在游戏中,玩家可以自由配置你的部队,从中解锁新的强大作战单位,用各种精彩的战术击败对手。此外,游戏整体风格精致细腻,完美采用dota2中的人物模型,炫酷的技能和特效,出色的场景设计,以及引人注目的战斗风格,致力于带给玩家耳目一新的自走棋手体验。同时有多人游戏和单人游戏两种模式供玩家选择。在多人模式下,你将与来自世界各地的玩家进行比赛。单人模式下,玩家可以离线玩,非常好。喜欢这种自走棋类游戏的玩家不要错过。来免费下载体验吧。

游戏特色

1.雇佣一个英雄,开始战斗。

在这款全新的以Dota世界为背景的战略对战游戏中,雇佣军团击败对手,统治白色尖塔。

2.制定取胜策略。

招募英雄,不断升级增强实力。

3.组合和匹配

你招募的每个英雄都可以组成不同的联盟。将英雄添加到军团中形成联盟可以解锁强大的奖金,并粉碎您的对手。

4.跨平台玩。

在您选择的任何平台上与全球玩家对战,获得流畅的跨平台游戏体验。你会迟到吗?在电脑上开始比赛,然后在移动设备上完成(反过来也可以)。您在《刀塔霸业》的个人资料是跨设备共享的,所以无论您在什么设备上玩,都不会丢失进度。

5.梯形匹配

大家都是从底层做起,但是可以通过对抗其他霸主来提高自己的排名,证明自己是白塔的统治者。

6.自行组织的比赛

创建一个私人大厅,准备比赛,邀请观众欣赏你如何带头。

7.离线游戏

经验丰富的机器人在离线游戏中的难度分为4级,是磨练技能的好地方。您可以在闲暇时暂停或继续游戏。

游戏玩法

首先,你可以把它想象成麻将。每个盘子都可以摸,牌池共用。3缺1升2星,9缺1升3星(抽卡)。因为卡池是共享的,所以各种颜色的卡都是有限的。如果有人打出和你一样的牌,你出牌的难度就会增加。

1.根据前期的牌和对手的牌,判断本次游戏要打的组合。

2.前期一般是什么来什么玩,但是有一个初步的组合方向,因为后期换组合会落后很多手。就拿打麻将和换牌来比吧。

3.如果有人和你玩类似的组合,比如巨魔、骑士、战士,那么你获得这类卡牌的难度会大大上升。

装备系统

击败野怪后,可以选择三四个(天赋)中的一个作为奖励;如果你没有赢,那么一些选项将变得不可用。它减少了设备随机性带来的不平衡,但并没有完全消除这种不平衡。

以前我们要听天由命,现在我们可以选择,而选择=决定,提高了游戏的可玩性。设备插槽

现在每个英雄只有一个装备槽。

这是有争议的,因为这意味着你必须重新选择和决策。

但也带来了一些好处,装备更平均的分配给每个英雄。

另外,装备可以在英雄之间自由交换,包括正在进行的游戏。设备综合

现在设备合成不了,成品只能靠野怪爆。

低级野怪爆低级装备,高级野怪爆高级装备。

然后就是一个问题,有时候低级装备在后期会显得多余。人才体系

现在不仅有野怪,还有天赋系统。

天赋会永久的给你提供一个BUFF。

这将再次成为战略的一部分。

以前你只需要考虑英雄和羁绊。现在你需要加上人才系统的决策。

有的时候,决定了天赋系统,就要走某个流派,走不回去了。

职业种族

血亲

一个血液单位死亡后,其他所有血液单位在剩余的战斗中对神枪手造成100%的攻击和伤害。

炮手单位专门攻击生命值最低的敌方德鲁伊。

两个德鲁伊在场上:星级最低的友军德鲁伊提升一级。

四个德鲁伊在场上:经济最低的两个德鲁伊将各晋升一个术士等级。

术士可以吸血,有些系统会更厉害。猎人

15%,25%的几率快速发动3次攻击

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刺客
10%暴击造成300%伤害
20%暴击造成400%伤害
30%暴击造成500%伤害

游戏攻略

1、金钱
作为本游戏唯一资源,来源方式为每回合基础收入+利息收入+胜利收入+连胜收入或连败收入。其中利息收入是比较容易做文章的,新人和老手的差距普遍提现在经济控制。众所周知总金钱越多利息越多,50块时利息达到最大5块,快速到达50块可以说是大部分阵容的共同目标,最理想的状态就是每回合保证50块存款只消费利息。另外注意避免人死了钱没花了的状况。

2、等级
金钱消费第一大类就是等级,每个等级下各星级抽卡的概率不同,具体参考游戏内,某些阵容核心为4星或5星,这时候就需要攀科技,攀科技的要点是保证一定的退路,中期可以用一些其他非最终阵容的英雄来撑住局势,攀科技过快而不注意局势很容易崩盘+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金钱怎么攒?前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容。

3、备卡位
管理备卡是很重要的一点,因为3合1的机制导致3星英雄成型前会占用大量备卡位,一般来说直到游戏结束,赢家的英雄也会有几个不是3星,所以中期的时候要适当放弃某些英雄的升三(这一点上xg理解很到位),否则很有可能会出现全听牌超出备卡位的状况,手忙脚乱下很容易会被系统卖卡,产生失误。另外4-5星英雄在9级之前应避免升三。
4、卡池
作者小贴士里提示说抽卡是大家从一个卡池里抽卡,这也就造成了互相卡的情况,在选择阵容时选择一些别人不选的英雄就能一定程度的占据优势,而后期争夺第一时也可以利用这一点来卡一些关键英雄,即使你不需要。

5、阵容
阵容的存在是因为类别相通的英雄有所加成,这里要说明加成的存在是独立的,比如战士,3个战士+8甲,6个战士是10+8=18甲。我们把所有类型分为三类。
首先是靠最多6人触发的buff:精灵、战士、猎人、骑士、巨魔、地精、野兽、人类、法师、刺客。
然后是最多4人触发的buff:术士、工匠、兽人、德鲁伊、萨满、龙、娜迦、元素、亡灵。
以及独立存在的buff:食人魔、恶魔、恶魔猎手、矮人。

游戏截图

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